jueves, 18 de julio de 2013
Juegos gratis y Software Educativo: POLICUBOS I: Diviértase con los cubos
lunes, 15 de julio de 2013
Presentación de ideas
Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones, existe una versión gratuita para aquellos que deseen usarla pero funciona sólo desde el internet, ésta herramienta es muy importante, sencilla y amena por que fue creada pensando en los estudiantes, se puede incluir imagen, video, voz, hagan sus primeros ensayos y quedarán encantados, se los recomiendo.
viernes, 12 de julio de 2013
¿Qué son las redes sociales?
¿Qué son las redes sociales?
La teoría de los seis grados de separación afirma que cada individuo del planeta está conectado con el resto. Esta relación se basa en una cadena de conocidos que no supera las 6 personas. Esta hipótesis ha intentado ser demostrada desde su origen a principios del siglo XX.
La teoría reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas 100 personas difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir información a 10.000 individuos fácilmente. Con la llegada de internet y las redes sociales online la teoría de los seis grados de separación ha recobrado fuerza.
La teoría de los seis grados de separación afirma que cada individuo del planeta está conectado con el resto. Esta relación se basa en una cadena de conocidos que no supera las 6 personas. Esta hipótesis ha intentado ser demostrada desde su origen a principios del siglo XX.
La teoría reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas 100 personas difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir información a 10.000 individuos fácilmente. Con la llegada de internet y las redes sociales online la teoría de los seis grados de separación ha recobrado fuerza.
jueves, 11 de julio de 2013
ROBÓTICA EDUCATIVA
La Robótica Educativanació en 1983 en el laboratorio de medios del prestigioso y mundialmente reputado Instituto Tecnológico de Massachussets. La Robótica es una rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar una tarea.
La historia de la Robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos". Seymour Papert, talentoso matemático y antiguo colaborador de Jean Piaget desarrollo la tesis "El Construccionismo" fusionando en su investigación a los materiales LEGO con el lenguaje de programación LOGO para niños es así como el material aplicado tomó el nombre de Robótica educativa.
La teoría desarrollada por Seymour Papert nos dice que el aprendizaje ocurre cuando los niños estan comprometidos en la construcción de un producto significativo, cuando se involucran creando están probando sus ideas, haciendo conjeturas y probando sus ideas y conocimientos.
La primera experiencia educativa de Robótica se realizó en Costa Rica en el año 1987 a través de la ejecución de proyectos en el campo del desarrollo humano, la innovación educativa y las nuevas tecnologías.
En el Perú se introduce la Robótica Educativa en los primeros años de la decada del noventa en algunas escuelas particulares por intermedio de la Robótica
miércoles, 3 de julio de 2013
LOS MAPAS INTERACTIVOS DE ENRIQUE ALONSO
LOS MAPAS INTERACTIVOS DE ENRIQUE ALONSO
Los mapas elaborados por Enrique Alonso son muy interesantes, ya que se pueden acceder a los aprendizajes de una forma interactiva y lúdica la cual permite a los estudiantes el desarrollo mental y ésta forma de aprender está sustentada por el investigador social Seymour Papert, discipulo de Jean Piaget quien nos dice que el aprendizaje ocurre cuando los estudiantes estan comprometidos en la construcción de un producto significativo, de tal manera que se involucren y prueben sus ideas pudiendo así construir las estructuras de sus conocimientos, y que mejor que está apoyada por una estrategia como lo es el juego, una actividad agradable con la que cuenta el ser humano desde que nace hasta que tiene uso de razón.
El juego es el eje que mueve las expectativas, un gran aliado para el aprendizaje, aún que los adultos no lo veamos así, los estudiantes deben tener un espacio para probar sus conjeturas y este muchas veces no es dado en las escuelas públicas del país, ni menos las posibilidades de aprender mediante el juego usando las nuevas herramientas tecnológicas.
El juego es el eje que mueve las expectativas, un gran aliado para el aprendizaje, aún que los adultos no lo veamos así, los estudiantes deben tener un espacio para probar sus conjeturas y este muchas veces no es dado en las escuelas públicas del país, ni menos las posibilidades de aprender mediante el juego usando las nuevas herramientas tecnológicas.
Tambien los mapas están presentados en diversos idiomas, como el Englihs, Catalán, Frances, Portuguéz, Español, etc.
una forma divertida de aprender sobre el mundo, su geográfía, la localización de ríos, ciudades, las coordenadas, el conocimiento de una determinada zona geográfica es de gran utilidad para casos de emergencia por ejemplo. Intentenlo, les invitio a conocer los Mapas de Enruique Alonso.
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